* добавить inxi в runtime и его вывод с аргументом -G в log
* добавить inxi в runtime и его вывод с аргументом -G в log
* обновить контейнер до актуального состояния
* обновить поддержку DLSS
* добавить проверку количества db файлов на один exe
* добавить проверку количества db файлов на один exe
* заниматься только развитием проекта за счет вашей подписки на https://boosty.to/portwine-linux.ru
* заниматься только развитием проекта за счет вашей подписки на https://boosty.to/portwine-linux.ru
-----------------------------------------
-----------------------------------------
###Scripts version 2049###
* добавлено скачивание из github нового архива plugins_v1 в котором содержится d3d_extras, beclient, nvml и nvapi (ускоряет первичный запуск PortProton)
* каталоги с новыми версиями PROTON STEAM и GE не удаляют старые версии
* обновлён wine для League of Legends до версии WINE_LOL_GE_6.16-3 (исправляет ошибки с обновлением клиента)
* произведен откат PROTON_STEAM к версии 6.3-7 (более стабильная версия)
* обновлен PROTON_GE до версии 6.19-5 (6.21-2 всё еще не стабилна)
* добавлен автоматический перезапуск игры/программы после наполнения префикса с помощью winetricks
* реализована полная поддержка DLSS (Спасибо VHSgunzo!)
* отдельного режима DXVK более не существует (режим VULKAN заменяет оба режима: DXVK и VKD3D)
* добавлена переменная "DX12_DISABLE" в EDIT_DB для принудительного отключения DirectX12
* добавлена переменная "USE_WINE_DXGI" в EDIT_DB для принудительного использования встроенной библиотеки DXGI
* добавлена переменная "MANGOHUD_USER_CONF" для использования системных настроек MANGOHUD (GOverlay и т.п.)
* для удобства в интерфейсе EDIT_DB удалены приставки "PW_" (название переменных в db файлах остались без изменений)
* копирование библиотек DXVK и VKD3D заменено созданием символьных ссылок, что немного уменьшает время загрузки порта и увеличивает срок жизни для SSD =)
###Scripts version 2048###
###Scripts version 2048###
* HOTFIX - востановлена работа контейнера, vkBasalt и mangohud на системах основанных на Debian
* HOTFIX - востановлена работа контейнера, vkBasalt и mangohud на системах основанных на Debian
* DLSS работает в играх под DX11+DXVK (скоро будет работать и под DX12)
* DLSS работает в играх под DX11+DXVK (скоро будет работать и под DX12)
...
@@ -583,8 +596,8 @@ PS: не забывает для активации добавить перем
...
@@ -583,8 +596,8 @@ PS: не забывает для активации добавить перем
* добавлена функция pw_clear_pfx для отчистки префикса порта во время обновления без затрагивания игр и программ
* добавлена функция pw_clear_pfx для отчистки префикса порта во время обновления без затрагивания игр и программ
* проверка и настройка переменных для MANGOHUD добавлены функцию pw_mangohud_check
* проверка и настройка переменных для MANGOHUD добавлены функцию pw_mangohud_check
* версия VKD3D по умолчанию = 2.3
* версия VKD3D по умолчанию = 2.3
* добавлена поддержка DXR (RTX) в режиме VKD3D, при условии использования переменной PW_DXR_ON=1
* добавлена поддержка DXR (RTX) в режиме VKD3D, при условии использования переменной PW_USE_DXR10=1
* переменная PW_DXR_ON добавлена в default db
* переменная PW_USE_DXR10 добавлена в default db
* переменная PW_DXVK_NO_ASYNC переименованна в PW_VULKAN_NO_ASYNC и теперь отключает асинхронные вызовы как в DXVK, так и в VKD3D
* переменная PW_DXVK_NO_ASYNC переименованна в PW_VULKAN_NO_ASYNC и теперь отключает асинхронные вызовы как в DXVK, так и в VKD3D
export ENABLE_VKBASALT_INFO='Включить vkBasalt по умолчанию для улучшение графики в играх работающих под Vulkan. (Горячая клавиша HOME отключает vkbasalt)'
export ENABLE_VKBASALT_INFO='Включить vkBasalt по умолчанию для улучшение графики в играх работающих под Vulkan. (Горячая клавиша HOME отключает vkbasalt)'
export PW_NO_ESYNC_INFO='Не использовать примитивы внутрипроцессной синхронизации на основе eventfd. (Рекомендуется не изменять значение)'
export PW_NO_ESYNC_INFO='Не использовать примитивы внутрипроцессной синхронизации на основе eventfd. (Рекомендуется не изменять значение)'
export PW_NO_FSYNC_INFO='Не использовать примитивы внутрипроцессной синхронизации на основе фьютексов. (Автоматически отключается в системах без FUTEX_WAIT_MULTIPLE поддержки.) (Рекомендуется не изменять значение)'
export PW_NO_FSYNC_INFO='Не использовать примитивы внутрипроцессной синхронизации на основе фьютексов. (Автоматически отключается в системах без FUTEX_WAIT_MULTIPLE поддержки) (Рекомендуется не изменять значение)'
export PW_DXR_ON_INFO='Включить поддержку Ray Tracing'
export PW_USE_DXR10_INFO='Включить поддержку Ray Tracing v.1.0'
export PW_USE_DXR11_INFO='Включить поддержку Ray Tracing v.1.1 (бета)'
export PW_VULKAN_NO_ASYNC_INFO='Выключить асинхронные вызовы для режимов VULKAN и DXVK'
export PW_VULKAN_NO_ASYNC_INFO='Выключить асинхронные вызовы для режимов VULKAN и DXVK'
export PW_USE_NVAPI_AND_DLSS_INFO='Включить DLSS на поддерживаемых видеокартах NVIDIA'
export PW_USE_NVAPI_AND_DLSS_INFO='Включить DLSS на поддерживаемых видеокартах NVIDIA'
export PW_OLD_GL_STRING_INFO='Принудительное использование старых версий OpenGL'
export PW_OLD_GL_STRING_INFO='Принудительное использование старых версий OpenGL'
...
@@ -76,6 +77,9 @@ then
...
@@ -76,6 +77,9 @@ then
export PW_USE_RUNTIME_INFO='Использовать контейнерный режим запуска (Рекомендуется не изменять значение)'
export PW_USE_RUNTIME_INFO='Использовать контейнерный режим запуска (Рекомендуется не изменять значение)'
export PW_MANGOHUD_INFO='Использование мониторинга FPS и нагрузки системы (Включается и выключается сочитанием клавиш - правый Shift + F12)'
export PW_MANGOHUD_INFO='Использование мониторинга FPS и нагрузки системы (Включается и выключается сочитанием клавиш - правый Shift + F12)'
export PW_USE_GAMEMODE_INFO='Использование автоматической оптимизации системы для увеличения производительности в играх (при условии установленного пакета gamemode в системе)'
export PW_USE_GAMEMODE_INFO='Использование автоматической оптимизации системы для увеличения производительности в играх (при условии установленного пакета gamemode в системе)'
export PW_NO_FSYNC=1 # Do not use futex-based in-process synchronization primitives. (Automatically disabled on systems with no FUTEX_WAIT_MULTIPLE support.
export PW_NO_FSYNC=1 # Do not use futex-based in-process synchronization primitives. (Automatically disabled on systems with no FUTEX_WAIT_MULTIPLE support.
...
@@ -27,5 +28,4 @@ export PW_USE_GAMEMODE=0 # Force disabele gamemod
...
@@ -27,5 +28,4 @@ export PW_USE_GAMEMODE=0 # Force disabele gamemod