@@ -146,7 +146,6 @@ if [[ "${update_loc}" == "RUS" ]] ; then
...
@@ -146,7 +146,6 @@ if [[ "${update_loc}" == "RUS" ]] ; then
export PW_USE_SHADER_CACHE_INFO='Использовать кеширование шейдеров средствами WINE (отключать только при наличии микрофризов в игре)'
export PW_USE_SHADER_CACHE_INFO='Использовать кеширование шейдеров средствами WINE (отключать только при наличии микрофризов в игре)'
export PW_WINE_FULLSCREEN_FSR_INFO='Работает во время использования любой версии ProtonGE в полноэкранном режиме при разрешении ниже стандартного для экрана'
export PW_WINE_FULLSCREEN_FSR_INFO='Работает во время использования любой версии ProtonGE в полноэкранном режиме при разрешении ниже стандартного для экрана'
export PW_USE_FAKE_DLSS_INFO='Включить транслятор DLSS в FSR 2 в играх DirectX 12'
export PW_USE_FAKE_DLSS_INFO='Включить транслятор DLSS в FSR 2 в играх DirectX 12'
export PW_MANGOHUD_x32_INFO='Включить MANGOHUD для 32 битных приложений и игр'
export PW_USE_EAC_AND_BE_INFO='Включить Easy Anti-Cheat and BattlEye Anti-Cheat (требуется если игра использует какой-то из этих античитов)'
export PW_USE_EAC_AND_BE_INFO='Включить Easy Anti-Cheat and BattlEye Anti-Cheat (требуется если игра использует какой-то из этих античитов)'
export PW_REDUCE_PULSE_LATENCY_INFO='Уменьшить задержку pulseaudio для исправления прерывистого звука'
export PW_REDUCE_PULSE_LATENCY_INFO='Уменьшить задержку pulseaudio для исправления прерывистого звука'
export PW_USE_US_LAYOUT_INFO='Работает только под x11. Принудительное использование английской раскладки (полезно для игр в которых управление верно работает исключительно на английской раскладке)'
export PW_USE_US_LAYOUT_INFO='Работает только под x11. Принудительное использование английской раскладки (полезно для игр в которых управление верно работает исключительно на английской раскладке)'
...
@@ -177,7 +176,7 @@ if [[ "${update_loc}" == "RUS" ]] ; then
...
@@ -177,7 +176,7 @@ if [[ "${update_loc}" == "RUS" ]] ; then
export PW_HighPassSharpen_INFO='Повышения резкости с использованием высокочастотных частот'
export PW_HighPassSharpen_INFO='Повышения резкости с использованием высокочастотных частот'
export PW_HQ4X_INFO='Сглаживание близлежащих пикселей с дорисовкой недостающих частей (в обычных играх картинка размывается)'
export PW_HQ4X_INFO='Сглаживание близлежащих пикселей с дорисовкой недостающих частей (в обычных играх картинка размывается)'
export PW_HSLShift_INFO='Усовершенствованный сдвиг HSL (для каждого оттенка)'
export PW_HSLShift_INFO='Усовершенствованный сдвиг HSL (для каждого оттенка)'
export PW_Layer_INFO='Наложение изображения на игру (изображение лежит в папке ~/PortProton/data/tmp/libs_v43/pressure-vessel/reshade/textures)'
export PW_Layer_INFO="Наложение изображения на игру (изображение лежит в папке $PORT_WINE_TMP_PATH/libs_v$PW_LIBS_VER/pressure-vessel/reshade/textures)"
export PW_Levels_INFO='Увеличивает контрастность, но некоторые детали в тенях или бликах могут быть потеряны'
export PW_Levels_INFO='Увеличивает контрастность, но некоторые детали в тенях или бликах могут быть потеряны'
export PW_LevelsPlus_INFO='Тоже что и Levels, но с меньшей потерей деталей'
export PW_LevelsPlus_INFO='Тоже что и Levels, но с меньшей потерей деталей'
export PW_LiftGammaGain_INFO='Коррекция гаммы по отдельным цветовым каналам: красному, зелёному и синему'
export PW_LiftGammaGain_INFO='Коррекция гаммы по отдельным цветовым каналам: красному, зелёному и синему'
...
@@ -269,13 +268,12 @@ if [[ "${update_loc}" == "RUS" ]] ; then
...
@@ -269,13 +268,12 @@ if [[ "${update_loc}" == "RUS" ]] ; then
<b>-W, -H:</b> установите разрешение, используемое game scope. Изменение размера окна gamescope обновит эти настройки. Если указано -H, а -W нет, предполагается соотношение сторон 16:9. По умолчанию установлено значение 1280×720.
<b>-W, -H:</b> установите разрешение, используемое game scope. Изменение размера окна gamescope обновит эти настройки. Если указано -H, а -W нет, предполагается соотношение сторон 16:9. По умолчанию установлено значение 1280×720.
<b>-w, -h:</b> установите разрешение, используемое в игре. Если указано -h, а -w нет, предполагается соотношение сторон 16:9. По умолчанию используются значения, указанные в -W и -H.
<b>-w, -h:</b> установите разрешение, используемое в игре. Если указано -h, а -w нет, предполагается соотношение сторон 16:9. По умолчанию используются значения, указанные в -W и -H.
<b>-r:</b> установите ограничение частоты кадров для игры. По умолчанию значение неограниченно.
<b>-r:</b> установите ограничение частоты кадров для игры. По умолчанию значение неограниченно.
<b>-F fsr:</b> используйте Fidelity FX Super Resolution 1.0 для увеличения масштаба
<b>-F fsr:</b> используйте Fidelity FX Super Resolution 1.0 для увеличения масштаба.
<b>-F nis:</b> используйте NVIDIA Image Scaling версии 1.0.3 для увеличения масштаба
<b>-F nis:</b> используйте NVIDIA Image Scaling версии 1.0.3 для увеличения масштаба.
<b>-S stretch:</b> используйте масштабирование по ширине, игра заполнит окно. (например, с 4:3 до 16:9)
<b>-S stretch:</b> используйте масштабирование по ширине, игра заполнит окно. (например, с 4:3 до 16:9).
<b>-b:</b> создайте окно без полей.
<b>-b:</b> создайте окно без полей.
<b>-f:</b> создайте полноэкранное окно.
<b>-f:</b> создайте полноэкранное окно."
<b>--prefer-vk-device:</b> предпочитаемое устройство Vulkan для композитинга (например: 1002:7300) (1002 это vendor id, 7300 это device id из vulkaninfo)"
export PW_USE_GAMESCOPE_INFO="Включение использования gamescope для запуска приложения.
export PW_USE_GAMESCOPE_INFO="Включение использования gamescope для запуска приложения.
export PW_USE_SHADER_CACHE_INFO='Use WINE shader caching (disable only if there are microfreezes in the game)'
export PW_USE_SHADER_CACHE_INFO='Use WINE shader caching (disable only if there are microfreezes in the game)'
export PW_WINE_FULLSCREEN_FSR_INFO='Works while using any version of ProtonGE in full screen mode at a resolution below the standard screen'
export PW_WINE_FULLSCREEN_FSR_INFO='Works while using any version of ProtonGE in full screen mode at a resolution below the standard screen'
export PW_USE_FAKE_DLSS_INFO='Enable DLSS translator in FSR 2 in DirectX 12 games'
export PW_USE_FAKE_DLSS_INFO='Enable DLSS translator in FSR 2 in DirectX 12 games'
export PW_MANGOHUD_x32_INFO='Enable MANGOHUD for 32 bit applications and games'
export PW_USE_EAC_AND_BE_INFO='Enable Easy Anti-Cheat and BattlEye Anti-Cheat runtimes (required if game used this anti-cheats)'
export PW_USE_EAC_AND_BE_INFO='Enable Easy Anti-Cheat and BattlEye Anti-Cheat runtimes (required if game used this anti-cheats)'
export PW_REDUCE_PULSE_LATENCY_INFO='Reduce pulseaudio latency to fix intermittent sound'
export PW_REDUCE_PULSE_LATENCY_INFO='Reduce pulseaudio latency to fix intermittent sound'
export PW_USE_US_LAYOUT_INFO='Works only x11. Forced use of the us layout (useful for games in which the control works correctly only on the us layout)'
export PW_USE_US_LAYOUT_INFO='Works only x11. Forced use of the us layout (useful for games in which the control works correctly only on the us layout)'
export PW_HighPassSharpen_INFO='Another method of sharpening using highpass frequencies'
export PW_HighPassSharpen_INFO='Another method of sharpening using highpass frequencies'
export PW_HQ4X_INFO='Smoothing of nearby pixels with the drawing of missing parts (in normal games the picture is blurred)'
export PW_HQ4X_INFO='Smoothing of nearby pixels with the drawing of missing parts (in normal games the picture is blurred)'
export PW_HSLShift_INFO='Advanced HSL shift (for each shade)'
export PW_HSLShift_INFO='Advanced HSL shift (for each shade)'
export PW_Layer_INFO='Image overlay on the game (the image is in the ~/PortProton/data/tmp/libs_v43/pressure-vessel/reshade/textures folder)'
export PW_Layer_INFO="Image overlay on the game (the image is in the $PORT_WINE_TMP_PATH/libs_v$PW_LIBS_VER/pressure-vessel/reshade/textures folder)"
export PW_Levels_INFO='Increases contrast, but some detail in shadows or highlights may be lost'
export PW_Levels_INFO='Increases contrast, but some detail in shadows or highlights may be lost'
export PW_LevelsPlus_INFO='Same as Levels, but with less loss of detail'
export PW_LevelsPlus_INFO='Same as Levels, but with less loss of detail'
export PW_LiftGammaGain_INFO='Gamma correction by individual color channels: red, green and blue'
export PW_LiftGammaGain_INFO='Gamma correction by individual color channels: red, green and blue'
...
@@ -580,13 +577,12 @@ A brief instruction:
...
@@ -580,13 +577,12 @@ A brief instruction:
<b>-w, -h:</b> set the resolution used by the game. If -h is specified but -w isn't, a 16:9 aspect ratio is assumed. Defaults to the values specified in -W and -H.
<b>-w, -h:</b> set the resolution used by the game. If -h is specified but -w isn't, a 16:9 aspect ratio is assumed. Defaults to the values specified in -W and -H.
<b>-r:</b> set a frame-rate limit for the game. Specified in frames per second. Defaults to unlimited.
<b>-r:</b> set a frame-rate limit for the game. Specified in frames per second. Defaults to unlimited.
<b>-o:</b> set a frame-rate limit for the game when unfocused. Specified in frames per second. Defaults to unlimited.
<b>-o:</b> set a frame-rate limit for the game when unfocused. Specified in frames per second. Defaults to unlimited.
<b>-F fsr:</b> use AMD FidelityFX™ Super Resolution 1.0 for upscaling
<b>-F fsr:</b> use AMD FidelityFX™ Super Resolution 1.0 for upscaling.
<b>-F nis:</b> use NVIDIA Image Scaling v1.0.3 for upscaling
<b>-F nis:</b> use NVIDIA Image Scaling v1.0.3 for upscaling.
<b>-S integer:</b> use integer scaling.
<b>-S integer:</b> use integer scaling.
<b>-S stretch:</b> use stretch scaling, the game will fill the window. (e.g. 4:3 to 16:9)
<b>-S stretch:</b> use stretch scaling, the game will fill the window. (e.g. 4:3 to 16:9).
<b>-b:</b> create a border-less window.
<b>-b:</b> create a border-less window.
<b>-f:</b> create a full-screen window.
<b>-f:</b> create a full-screen window."
<b>--prefer-vk-device:</b> prefer Vulkan device for compositing (ex: 1002:7300) (1002 is vendor id, 7300 is device id from vulkaninfo)"